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欧陆风云4兵种比例

数据 (计算机术语) 编辑 本词条由“科普中国”百科科学词条编写与应用工作项目 审核 。 数据(data)是事实或观察的结果,是对客观事物的逻辑归纳,是用于表示客观事物的未经加工的的原始素材。 数据是信息的表现形式和载体,可以是符号、文字、数...

没有什么固定的兵力限制,最主要的是以己之长,攻敌之短,对方近程地面防御强,就把超时空兵放进多功能步兵车,搞十辆左右.如果是铁桶防御,建筑奇多,怎么都打不进去,那就用三个间谍连续偷电,用兵摧毁对方发电厂,就可以慢慢打了.还有兵种克制等等.我家...

右下角有地图选项,你可以找到科技地图(先点展开,有很多不同的地图类型,齿轮状图标那个就是了),然后指到任意国家就显示等级了

差不多是这个意思,选中部队,然后把鼠标移动到省份上,可以看见省份补给上限与部队的规模

对的,所有属于同一个科技组的兵种都是一样的,西化前和西化后的好像不一样。。。同一科技组的兵种的区别主要体现在国家信念和野心这些可能会有加成。。。

较新的版本里,后期兵种差距不大,所以西化不改变兵种,西化仍有些用 很老的版本里,兵种差距大,西化就直接改兵种了,因此必须西化

欧陆风云核心在于扩张,扩张的最大难点在于外交。新手外交一般比较吃力,有时打过对手结果外交崩了,被包围网打的体无完肤。 1奥斯曼土耳其,奥斯曼帝国一上来就有一大票核心领土可以去打,向西方推进虽有强敌奥地利和波兰,但兵种前期有巨大优...

最厉害应该是法国,很长一个历史阶段就是欧洲最强大的国家。不过,在游戏里,法国似乎是比较无聊的……个人觉得可玩性都不比黑蜀黍好多少。 个人推荐几个国家吧:卡斯提尔,英格兰走海军殖民路线;奥地利走联姻路线;莫斯科、奥斯曼成为欧洲压路机...

特殊兵种:1射击军,要求政体为俄罗斯制度(沙皇,大公,诺夫哥罗德商业联盟) 2八旗军,要求主体民族为满洲,在满洲文化直辖地上可以招募 新版本还有土耳其禁卫军,限制为奥斯曼,其他应该没有特殊兵种了

火力和冲击都是杀伤力的一种,在士兵页面你能看到现在的兵种的火力修正和冲击修正,拿火力乘以火力修正,冲击乘以冲击修正就是这一类士兵的杀伤力~总的来说年代越靠近现代火力修正和冲击修正越高,兵种地火力和冲击也越高,前期主要靠冲击杀敌,...

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