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C soCkEt uDp 异步

服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace AsyncServer { // 定义 UdpState类 public class UdpState { public Udp...

http://download.csdn.net/source/1890894 这里有你看能不能用吧..我传到csdn上的

SocketAsyncEventArgs(SAEA)在.net 2.0 sp1所提供开发人员主要使用它的场景分别是Accept,Send和Receive. 在传统的Begin End模式中一般都通过调用Begin方法然后在回调方法中调用End来处理,其实SAEA原理差不多,只是由原来的指定的回调过程变成了完...

提一下,你那个地址不好用,换成了127.0.0.1,端口可以用,完全按照要求写的,编译没错误,调试通过: gcc server.c -o server gcc client.c -o client 打开2个控制台:一个运行 ./server 另一个运行 ./client server.c: ======================...

使用recvfrom函数接收数据,它会同时返回对方的地址结构 判断数据的来源是不是目标端口即可。

#include #include #include #include #include #include #include int main(void) { int sfd; char buf[1024]; int n, i; struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr; socklen_t len; sfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); memset(&serv_addr, ...

循环调用select就行,判断和发送的时间差

UDP Server程序 1、编写UDP Server程序的步骤 (1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。 (2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义: struct sockaddr_in { uint8_t sin_len; sa_family_t sin_family...

发送程序Sender.cpp: #include #include #include #include using namespace std; //创建新的套接字之前需要调用一个引入Ws2_32.dll库的函数,否则服务器和客户端连接不上 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") struct test { string str; }; struc...

建线程,同步接收

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