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C soCkEt uDp 异步

http://download.csdn.net/source/1890894 这里有你看能不能用吧..我传到csdn上的

服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace AsyncServer { // 定义 UdpState类 public class UdpState { public Udp...

UDP Server程序 1、编写UDP Server程序的步骤 (1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。 (2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义: struct sockaddr_in { uint8_t sin_len; sa_family_t sin_family...

发送程序Sender.cpp: #include #include #include #include using namespace std; //创建新的套接字之前需要调用一个引入Ws2_32.dll库的函数,否则服务器和客户端连接不上 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") struct test { string str; }; struc...

#include #include #include #include #include #include #include int main(void) { int sfd; char buf[1024]; int n, i; struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr; socklen_t len; sfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); memset(&serv_addr, ...

提一下,你那个地址不好用,换成了127.0.0.1,端口可以用,完全按照要求写的,编译没错误,调试通过: gcc server.c -o server gcc client.c -o client 打开2个控制台:一个运行 ./server 另一个运行 ./client server.c: ======================...

UDP的,你看下 1.服务器端实现 程序在收到客户端发送来的消息后,给客户端发送消息,提示客户端收到了该消息 #include #include #include #include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { int sock, length, fromlen, n; struct...

#include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") void main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1); err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) { return;...

SocketAsyncEventArgs(SAEA)在.net 2.0 sp1所提供开发人员主要使用它的场景分别是Accept,Send和Receive. 在传统的Begin End模式中一般都通过调用Begin方法然后在回调方法中调用End来处理,其实SAEA原理差不多,只是由原来的指定的回调过程变成了完...

满意答案 网友回答 来自电脑之家 - 第一互动时尚科技门户2013-08-16呵呵整一个SOCKET盲还一上来就要用封装好的MFC类,哀分少啊,帮你说说吧建立一个新类从CAsyncSocketnbsp;publicnbsp;派生来,叫nbsp;MySock,然后在CXXXDlg的头文件加个变量nbsp;My...

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