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C soCkEt uDp 异步

http://download.csdn.net/source/1890894 这里有你看能不能用吧..我传到csdn上的

服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; namespace AsyncServer { // 定义 UdpState类 public class UdpState { public Udp...

SocketAsyncEventArgs(SAEA)在.net 2.0 sp1所提供开发人员主要使用它的场景分别是Accept,Send和Receive. 在传统的Begin End模式中一般都通过调用Begin方法然后在回调方法中调用End来处理,其实SAEA原理差不多,只是由原来的指定的回调过程变成了完...

使用recvfrom函数接收数据,它会同时返回对方的地址结构 判断数据的来源是不是目标端口即可。

#include #include #include #include #include #include #include int main(void) { int sfd; char buf[1024]; int n, i; struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr; socklen_t len; sfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); memset(&serv_addr, ...

java编程对于Socket之间的通信过程如下: 服务端往Socket的输出流里面写东西,客户端就可以通过Socket的输入流读取对应的内容。Socket与Socket之间是双向连通的,所以客户端也可以往对应的Socket输出流里面写东西,然后服务端对应的Socket的输入...

提一下,你那个地址不好用,换成了127.0.0.1,端口可以用,完全按照要求写的,编译没错误,调试通过: gcc server.c -o server gcc client.c -o client 打开2个控制台:一个运行 ./server 另一个运行 ./client server.c: ======================...

循环调用select就行,判断和发送的时间差

使用UDP 查看下linux关于socket的相关函数,给你写个简单的实例: include.h: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include 接收代码: #include"include.h" #define port 99...

UDP Server程序 1、编写UDP Server程序的步骤 (1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。 (2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义: struct sockaddr_in { uint8_t sin_len; sa_family_t sin_family...

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