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mAtlAB 坐标系中画圆已知半径y=70和圆心点(550,,...

sphere就可以生成3维的球面。 [X, Y, Z] = sphere;figure;hold onaxis equalgrid onfor i = 1:numel(y) surf(x(i)+r(i)*...

方法有很多,列举两种 先用[x,y]=scircle1(o1,o2,r)来生成以(o1,o2)为圆心,r为半径的圆周上的散点[x,y],再用plot (x,y)就可以了 或者用polar极坐标来画,也是用描点法,a=0:0.1:2*pi;b=ones(size(a))*r;polar(a,b)也可以,具体的用法找帮助,很...

常用两个方法: 在同一个plot()函数中画出圆和直线 使用hold on 使当前轴及图形保持而不被刷新,从而可以继续加入新的图形 示例代码: >> t = 0:pi/50:2*pi;>> plot(cos(t),sin(t),'r',2*cos(t)+1,2*sin(t)+1.5,'g')>> x = -2:2;>> y = 2*x;>> h...

[x,y,z]=sphere(30);%30是画出来的球面的经纬分面数...30的话就是30个经度, 30个纬度 x=4+7*x; % 圆心:(4,2,0) 半径:7 y=2+7*y; z=7*z; surf(x,y,z) xlabel('x') ylabel('y') zlabel('z') axis equal alpha(0.8) %设置透明度 shading flat %去掉...

hold on;%保持图像在原图上 R = 2; alpha=0:pi/50:2*pi;%角度[0,2*pi] %R=2;%半径 x=R*cos(alpha)+17; y=R*sin(alpha)+12; plot(x,y,'-') axis equal

1. 下面的程序给出了具体的计算过程.若要多次运行,建议编成m文件; 2.数据若改为x0=1;y0=2;z0=3;xp=0;yp=2;zp=3;xq=1;yq=2;zq=4;得到一个平行于xoz平面的圆; 3.本问题的难点在于如何将平面坐标转换为空间坐标,大部分计算利用空间解析几何...

我学的C,,思路应该是一样的......先求出p到圆心的距离l=sqrt((9-1)*(9-1)+(6-2)*(6-2)) =4*根号5; 再算出p到切点的距离,R=sqrt(2.5*2.5+(4*根号5)*(4*根号5))=根号86.25; 然后再判断切点(x,y) 必须是已经知圆上的点,且也是以p为圆心,R为半径的圆...

利用函数可以简化代码, 代码如下: function zhidao20140811 data = [ 1 2 1 2 1 2 ; % 半径 1 2 3 4 5 6 ; % x 2 1 3 5 6 7]; % y figure(1); hold on; axis equal; for i = 1:size(data,2) drawcircle(1,data(2,i),data(3,i),data(1,i)); end e...

% 半径为10的圆 t = linspace(0,2*pi,100); x = 10 * cos(t); y = zeros( size(x) ); z = 10 * sin(t); plot3(x, y, z) % 10个半径为1的小球 hold on for t = 0 : 2*pi/10 : 2*pi*9/10 x0 = 10 * cos(t); z0 = 10 * sin(t); [X,Y,Z] = sphere; x。

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